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Resultados 1 al 9 de 9
  1. #1
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    Algoritmo de generacion de oceanos a tiempo real

    Os imaginais Minecraft con oceanos de esta calidad?
    Mirad lo que ha conseguido un programador, es un algoritmo que genera oceanos con una gran calidad, aqui os dejo el enlace del ejecutable+source code (por si alguien esta interesado)
    Version normal: http://www-evasion.imag.fr/Membres/Eric ... ghting.zip
    Version mejorada: http://www-evasion.imag.fr/Membres/Eric ... ingFFT.zip
    Simplemente abris el zip y ejecutais ocean.exe
    Aqui os dejo la pagina del autor: http://www-evasion.imag.fr/Membres/Eric.Bruneton/
    Algunas capturas: http://www-evasion.imag.fr/Membres/Eric ... /ocean.png

  2. #2
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    Re: Algoritmo de generacion de oceanos a tiempo real

    Pon algunas fotos XD

  3. #3
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    Re: Algoritmo de generacion de oceanos a tiempo real

    Cita Iniciado por bth0
    Pon algunas fotos XD
    Esque son muy grandes xD como mucho puedo poner enlaces, y ya he puesto la pagina del autor (donde se pueden encontrar capturas), aun asi pondre enlace directo a la foto

  4. #4
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    Re: Algoritmo de generacion de oceanos a tiempo real

    Lo primero de todo, esto no es de Minecraft, ya aviso.

    Lo segundo, me es imposible ejecutarlo desde tu enlace. No obstante, éste si me va: http://www-evasion.imag.fr/Membres/E...anLighting.zip. Eso sí, me va a 1 FPS. Esa cosa tira de Shaders como un poseso, con lo que se necesita el ordenador de la NASA para poder ejecutarlo correctamente.

    No tengo instalado el Visual Studio y no me apetece instalarlo ahora, así que no puedo probar a compilar el código. Pero vamos, en éste ordenador, no me merece ni la pena intentarlo. No es tampoco como si fuese a sacar un juego de ésto, desde luego. Aun así, el código está muy interesante, para saber como funciona un programa 3D en OpenGL. No sé por qué, Direct X se me hace extremadamente complejo.

  5. #5
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    Re: Algoritmo de generacion de oceanos a tiempo real

    Eyy menuda foto le has sacado al Titanic

    Como lo has hecho? xDDDDD
    Chicos, si hay algo que no debeis hacer en Minecraft es hacer un sistema de autodestruccion en vuestras estructuras, y mas si invitais a un creeper...

  6. #6
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    Re: Algoritmo de generacion de oceanos a tiempo real

    Cita Iniciado por Trollkastel8190
    Lo primero de todo, esto no es de Minecraft, ya aviso.
    Bueno, por eso lo he puesto en Off-Topic

    Cita Iniciado por Trollkastel8190
    Lo segundo, me es imposible ejecutarlo desde tu enlace.
    Ahora reviso el enlace.

    Cita Iniciado por Trollkastel8190
    Eso sí, me va a 1 FPS. Esa cosa tira de Shaders como un poseso, con lo que se necesita el ordenador de la NASA para poder ejecutarlo correctamente.
    Pues yo lo he podido ejecutar y me va bastante fluido, tampoco tengo un super-ordenador de ultima generacion, que ya tiene 2 años xD

    Cita Iniciado por Trollkastel8190
    No tengo instalado el Visual Studio y no me apetece instalarlo ahora, así que no puedo probar a compilar el código. Pero vamos, en éste ordenador, no me merece ni la pena intentarlo. No es tampoco como si fuese a sacar un juego de ésto, desde luego. Aun así, el código está muy interesante, para saber como funciona un programa 3D en OpenGL.
    Bueno, lo he puesto porque me ha parecido interesante y porque habia pensado que talvez alguien mas estubiese interesado en echar un vistazo al codigo
    EDIT: Tu has bajado http://www-evasion.imag.fr/Membres/Eric ... ghting.zip pero no es el mismo que http://www-evasion.imag.fr/Membres/Eric ... ingFFT.zip el segundo es una version mejorada. Y es extraño que no te funcione el enlace, a mi si que me va...

  7. #7
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    Re: Algoritmo de generacion de oceanos a tiempo real

    Lo de que no es de Minecraft, lo digo por si alguien se piensa que es un mod o algo. Que los hay, por cierto, que añaden shaders bastante bonitos (ya postearon por aquí alguno).

    Y sí, se agradece el código. Ya lo analizaré más detenidamente en otro momento.

    El enlace me va bien, es el ejecutable el que falla.

  8. #8
    Senior Member
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    Traduciendo el lenguaje creeper
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    161

    Re: Algoritmo de generacion de oceanos a tiempo real

    logaritmo?
    Chicos, si hay algo que no debeis hacer en Minecraft es hacer un sistema de autodestruccion en vuestras estructuras, y mas si invitais a un creeper...

  9. #9
    Senior Member
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    Re: Algoritmo de generacion de oceanos a tiempo real

    logaritmo no, algoritmo

 

 

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